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  • 23
    10月 2024
    2024-10-23
    深港交融 | 迪生数字与香港圣方济各大学动捕研学圆满完成

    在这个金秋开学季,香港圣方济各大学设计学系的师生代表团来到迪生深圳虚拟影像工场,开启了一场“不虚此行”的动捕之旅。此次交流活动,是对虚拟制作技术的实践探索,和文化交融下在专业教学与人才培养方面的交流与探讨。 圣方济各大学成立于1985年,是香港一所非牟利、自资的学位颁授学院,一直以来致力于开办符合社会人才所需、切合学生升学及就业目标的教学课程,提供灵活及多元化的升学阶梯,包括护理、物理治疗等的健康科学及社会服务相关的范畴,以助建设健康、关爱共融的社会。属跨学科的人工智能、数码娱乐科技、翻译科技等人文学科及商业范畴则培育创新科技人才。   圣方济各大学设计学系积极与企业合作,推动产教融合。通过与企业建立紧密的合作关系,为学生提供实习实训机会,使他们能够在真实的工作环境中学习和成长。这种合作模式不仅有助于提升学生的实践能力和职业素养,还能够为企业输送具备行业技能的人才。 在本次活动中,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司制片戴凯滢向大家介绍了迪生从传统手绘到三维动画再到动捕动画的技术发展历程,她不仅详尽阐述了这一路上的技术迭代与创新,还全面介绍了公司业务范畴的广度和深度,令圣方济各大学设计学系的师生们对迪生卓越的成就与广泛的服务领域有了更为深刻而全面的认识。 接下来的技术分享环节,由北京迪生数字娱乐科技股份有限公司技术工程师李健斌,对CG动画制作流程、动作捕捉对于CG制作的意义,以及动作捕捉的技术原理及应用等做了展开分享。在分享过程中,学生们听得津津有味,每当提到某个关键技术点或成功案例时,都能引发学生们的热烈讨论和积极反馈。在与圣方济各大学设计学系师生的交流过程中,双方共同探讨动捕技术的应用与创新发展。 随后,为了让学生们亲身体验到动捕技术的魅力、培养其对数字娱乐行业的兴趣和热情、拓宽他们创作思路,李健斌邀请学生亲身参与动作捕捉技术的现场实践,并快速创作了一段虚拟短片。随着科技的不断发展,动作捕捉系统的精度和呈现效果也在不断提高。迪生借此契机,勉励学生们保持对前沿技术的盎然兴趣与不懈好奇,勇于在未知的领域里探索前行,不断创新突破。 此次参观交流活动是大湾区文化交流与合作的一次重要实践,有助于加强大湾区内部的文化联系和互动,迪生数字将继续与香港圣方济各大学的师生们保持交流与合作,携手并进,在动作捕捉技术的更深层次应用领域开拓探索,并共同探索人才培养的新路径,为信息技术领域的发展培养更多优秀的人才。未来,迪生数字也将进一步拓展大湾区在教育、科研等领域的业务,为更多高校和科研机构提供技术支持与服务。

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  • 17
    10月 2024
    2024-10-17
    《麦格芬(MacGruffin)》幕后特辑-动捕预演篇

    在如今影视制作领域中,虚拟制作正逐步成为一种创新式制作流程,它后期前置的制作流程不仅能为影视制作提供自由度,还让拍摄效率、作品质量得到保障。 迪生数字携手秀加科技等虚拟拍摄领域企业,以及著名导演张小北,汪士卿、影武堂等专业团队,共同采用电影级虚拟拍摄流程,精心打造了虚拟短片《麦格芬(MacGruffin)》。在此过程中,迪生数字为《麦格芬》的动捕预演环节提供了定制化的技术支持与服务保障。 虚拟制作的动捕预演环节 虚拟制作中的动捕预演 动捕预演指电影正式拍摄前,利用动作捕捉技术,对影片中的场景、角色、动作等进行模拟演练的环节。这一环节主要以低精度模型与简易动画的形式,模拟影片中的场景、角色与动作等关键要素,为导演、摄影师等创作团队提供可直观预览与便捷调整的预览动画(Previz)。 迪生提供的动捕预演服务,将光学动作捕捉技术与实时渲染动画进行结合,让Previz呈现更流畅自然的视觉效果,以可视化的镜头语言与流畅的动作,为创作人员提供更丰富的信息,有效降低项目的不确定性。 Unreal Previz对比视频 《麦格芬》的技术挑战《麦格芬》作为一部虚拟制作技术验证短片,正片时长为5分钟,精心编排了20个镜头,仅4个镜头在绿幕前拍摄,其余均在LED屏幕前完成。《麦格芬》除了影片的拍摄需求,还有在BIRTV北京国际广播电影电视展览会进行现场全虚拟流程展示需求。因此,长达3分7秒的车顶打斗场景,不仅需要模拟高速列车上的打斗,还需兼顾展会现场观众的沉浸式观感,这无疑是对技术与创意的双重考验。 在《麦格芬》影片的需求分析阶段,张小北导演分享中提到最多的词便是“限制”。因为拍摄现场要还原到北京国际展览中心的展馆中,LED屏幕的高度、大小、弧度都受到了限制;演员的表演区域同样限制在了6米*3.5米的区域,在动作演员表演区域受限的情况下,需要丰富镜头调度才能保证影片的画面张力。 场地CAD图 面对物理空间的限制与拍摄质量的双重挑战,创作团队首先要确保拍摄范围能被4.5米高、弧度小于120度的P2.6的LED屏幕覆盖,同时减少前景遮挡,保留较大可视范围。在此基础上,如何巧妙地融合演员动作、LED屏画面、摇臂摄像机以及舞台运动等要素,且现场3分7秒的动作表演中不出现穿帮的情况,保证影片的空间连续性及演员表演的动作连续性,成为技术实现的难题。 《麦格芬(Macgruffin)》片段对比 在《麦格芬》的动捕预演中,迪生部署了Valkyrie光学动捕相机,从不同角度捕捉并记录演员表演动作,实时同步至Unreal引擎中的虚拟角色,满足武打动作的高速、高精度、遮挡关系、刚体道具等拍摄需求。 迪生Valkyrie光学动捕相机可实现从肢体到手指、从大幅度到细微的动作捕捉,Shogun动捕软件将动作数据实时解算同步至Unreal引擎,对于部分完全遮挡的标记点也可通过算法进行解算,还原武打动作。同时,Shogun动捕软件内置的虚拟摄像机防抖功能,保留了手持摄像特有的呼吸感并为画面提供了稳定性。虚拟摄像机以及角色的运动情况也均可在Unreal的顶视图中清晰的呈现,为创作团队提供了直观调整的依据。 《麦格芬》的正片片段和Unreal动捕预演画面高度还原,这不仅得益于创作团队对虚拟制作流程的成熟把控,也离不开迪生数字技术团队动捕预演服务在动捕预演环节高质高效的技术支持。相较于传统动态分镜,动捕预演能在拍摄现场实时生成动画,Previz的数字资产与项目进度高度重合,使创作团队能够依据拍摄现场实际需求灵活调整创作细节。 创作团队现场调整创作细节 对于《麦格芬》而言,动捕预演对最终效果起到相辅相成的作用。动捕预演中记录的虚拟摄像机焦距、运动轨迹,角色运动轨迹等信息,为创作团队提供了明确的指导,确保了道具地台转动、摇臂摄像机移动、演员表演等多方面的配合,在此基础上实现了令人赞叹的现场表演以及影片效果。 创作团队根据Previz沟通舞台细节 结语 影片《麦格芬》的全虚拟流程制作,不仅是影视技术创新的实践,也是电影工业化进程中的深度探索。迪生数字致力于深耕虚拟制作技术,持续探索其在影视创作中的无限潜能。

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  • 27
    09月 2024
    2024-09-27
    迪生数字携手东方影都,共创“迪生VICON-东方影都动作捕捉创作中心”!

    2024年9月21日,由中国高等院校影视学会、中国电影剪辑学会、青岛海发集团主办,青岛东方影都影视产业园、青岛电影学院承办的“新质影像力——2024年人工智能影像创新应用大会”在青岛东方影都盛大拉开帷幕。来自全国影视、动漫、人工智能领域的200余位专家学者以及行业精英齐聚东方影都,共同探讨AIGC前沿技术的应用和人才培养,为影视产业向智能化转型升级提供路径和合作机会。 在大会重磅内容发布环节,由北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(后简称:迪生数字)和青岛东方影都影视产业管理有限公司(后简称:东方影都)共同打造的“迪生VICON-东方影都动作捕捉创作中心”进行了隆重的揭牌仪式。双方将对东方影都影视虚拟化平台中的动作捕捉系统进行设备、技术和制作流程升级,共同探索新质生产力的创新研发,引领行业技术革新。同时,双方还将从科研、影视制作、人才培养及产学研等多方向展开全面合作,深度参与产业规范、标准的制定,构建产教才协同模式的创新实践,为行业可持续发展贡献力量。 当日下午,“迪生VICON-东方影都动作捕捉创作中心”在东方影都产业园5号摄影棚举行盛大启用仪式,众多行业专家、学者以及行业精英纷纷到场共同见证这一重要时刻。 | 全栈升级—配置+技术+资源提供无限可能 “迪生VICON-东方影都动作捕捉创作中心”配备66台高性能VICON VK26动作捕捉相机,可提供更高帧率、更广视角、更高精度的动作捕捉技术服务,同时结合迪生数字卓越技术实力、丰富的行业经验与东方影都顶尖的影视制作资源、国际化合作平台,该创作中心不仅可为影视制作提供高质量的技术支持,更将开启影视教育与产业实践深度融合的新阶段。 | 探索动作捕捉无限边界—推动影视工业化进程 在启用仪式活动中,迪生数字技术部总监韩沐坤先生、迪生数字内容运营部总监魏少雄先生,携迪生数字技术团队以其领先的技术基底和对技术的探索创新为现场观众带来了一场无与伦比的技术盛宴。 高保真数字人 韩沐坤先生的实时数字人替身展示环节,得益于Loki Emotion系统的高精度4D微表情实时捕捉技术和Vicon动捕系统强大的肢体和手指捕捉能力,为我们呈现活灵活现的数字人技术讲解。 影视级虚拟预演 影视虚拟预演技术流程展示环节,基于稳定且精准的Vicon动捕系统,完备的影视虚拟预演流程,通过手持式虚拟摄像机以及高速空中飞行的穿越机,将各种复杂需求的实时运镜画面呈现给观众。帮助创作者在创作过程中得到快速的创意反馈,优化拍摄方案,提升制作效率,为创作者提供更多创意实现的可能。 高精度手指捕捉 小提琴实时表演捕捉环节,迪生技术团队通过Vicon动捕系统对小提琴演员的肢体和手指进行了一比一的虚拟骨骼创建,并对三维扫描得到的百分百还原的琴身和琴弓进行了精确的实时跟踪,在虚拟世界以惊艳的效果还原表演家手指和琴弦的每一个动态。 复杂道具/生物的定制化捕捉 在定制化捕捉技术展示环节,迪生技术团队利用Vicon动捕系统对通过三维扫描数字化建模后的小轮车进行复杂结构骨骼重建,同时结合Vicon自适应生成的同比例演员骨骼模型,实现极限运动项目中BMX小轮车与虚拟角色无穿帮的精准交互,在虚拟世界中真实还原了运动员与小轮车的复杂飞行姿态与每个齿轮转动的精准细节。更值得一提的是,迪生动捕技术团队将Vicon自定义骨骼技术在动物捕捉上发挥非凡,利用精准的捕捉数据与科学的后期骨骼重建、重定向技术呈现出对四足动物的各种真实运动捕捉。 “迪生VICON-东方影都动作捕捉创作中心”的建立,不仅标志着动作捕捉技术在影视制作领域的又一次飞跃,更预示着影视教育与产业实践深度融合的新阶段。未来,迪生数字与东方影都的战略协作,不仅能够为各大院校提供一个前沿、专业、实战化的学习与交流平台,更将激发出更多的创意火花,共同推动影视制作技术的不断创新与发展。

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  • 19
    09月 2024
    2024-09-19
    2024服贸会 | IVS媒达智能虚拟演播系统导航未来变革

    2024年中国国际服务贸易交易会于9月12日在北京盛大开幕,主题为“全球服务 互惠共享”。北京迪生数字娱乐科技股份有限公司旗下子公司北京幻威科技有限公司(后简称:幻威科技)应邀参展,并携其自研的IVS媒达智能虚拟演播系统惊艳亮相,迅速成为展会一大亮点。 本届服贸会专题展区设在首钢园区,包括电信、计算机和信息服务,金融服务,文旅服务,教育服务,体育服务,供应链及商务服务,工程咨询与建筑服务,健康卫生服务,环境服务9个专题。本次服贸会着力提升开放水平、合作质效、创新动能,持续打造全球最具影响力的服务贸易盛会,为世界经济发展注入新动能。 在主题为体育服务的8号展馆中,幻威科技展示其凭借自身在动作捕捉、虚拟现实、人工智能等领域的专业优势,专心致志于研发创新,成功研发出HVC媒达虚拟直播系统同系列产品——IVS媒达智能虚拟演播系统,该研发成果极大简化了虚拟演播技术流程,减少了专业技术操作难度。 展会期间,幻威科技展台吸引了众多政府、行业、媒体的关注。北京市延庆区委常委、副区长苏礼华先生,北京中关村延庆园投资发展有限公司副总经理赵有旺先生一行人到幻威科技展台参观、交流、指导。 IVS媒达智能虚拟演播系统以其兼容性、轻量化、可拓展性的特点,使用户的操作更加简洁。同时,用户可以体验不同的二维空间或三维空间,还可以与虚拟人物同屏互动。 IVS媒达智能虚拟演播系统在音效控制功能方面有所创新,该功能包括插入音频和麦克风控制,用户可通过此功能具体调控多个音频,还能实现多个主播使用不同麦克风联播;此外,特效资源库更加丰富,为用户提供了更多的搭配选择和创意玩法。 在幻威科技展台的互动体验环节中,迎来了现场观众的热情参与,他们通过身临其境的体验,感受虚拟制作的乐趣,轻松易上手的技术操作流程实践,也让他们对虚拟制作产生了更多的创意想象。 在整个展会期间,幻威科技与观众共同领略了科技的魅力。作为虚拟制作领域的践行者,幻威科技诚挚的邀请并期待与各位共同探索虚拟制作的无限可能和美好前景。

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  • 19
    08月 2024
    2024-08-19
    体验升级 | 用迪生LBE解决方案扩展人机交互边界,开启前所未有的沉浸体验

    随着虚拟现实(VR)技术的飞速发展与广泛应用的深入,Location-Based Entertainment(LBE)在国内市场迎来了前所未有的发展机遇。进入2024年,仅不到一年的时间内,国内便涌现出了几十个LBE项目,这一显著增长不仅标志着VR技术正从理论探索阶段跨越至实际应用阶段,也预示着LBE正步入一个全新的增长周期。 Location-Based Entertainment(LBE),基于位置的娱乐,泛指大空间VR体验馆。从技术层面讲,LBE项目一般使用VR头显或VR手柄等为玩家提供身临其境的视觉、听觉等体验,利用Unity、Unreal等引擎构建虚拟场景,通过动作捕捉和数据传输等技术确保玩家在虚拟空间中的位置准确,从而实现沉浸式体验。其表现形式可以是主题公园中的虚拟探险、商业综合体内的互动游戏,也可以是文化旅游区的历史重现,LBE项目以其独特的魅力吸引了大量游客的目光。 尽管LBE项目在规模和数量上取得了显著进展,但大部分VR交互体验仅局限于静态浏览及简单的手柄交互层面,未能充分发挥VR技术在大空间环境下的潜力和优势。如何抢占机遇,以高品质的项目满足玩家的沉浸式体验需求,是经营者的另一个核心痛点。 在这样的背景下,迪生数字推出迪生LBE解决方案,它由3种硬件和1个软件平台组成:Viper运动追踪摄像机,Pulsar主动发光追踪器,Beacon网络工具以及Eovke软件平台。迪生LBE解决方案能实现LBE项目关键技术的高精度定位、实时渲染、交互反馈,让项目在数字资产内容与人机交互体验上,拥有更大的创作空间,创造更大的价值。 迪生LBE解决方案可提供630万像素分辨率和每秒最高240帧的刷新率,自动校准功能,可使用有效数据自动修复相机校准。Pulsar主动发光追踪器可省去50%的红外光反射传输距离带来的时间损耗,减少系统传输延迟。系统中的Evoke软件平台,能够通过追踪玩家穿戴的追踪器创建可识别的虚拟角色,并提供实时稳定的高帧率追踪。 迪生LBE解决方案正在积极丰富玩家的感官体验,力求打破传统VR体验的界限。通过精准场地布局,现实空间的真实位置与虚拟现实中的模型位置达到重合,让玩家通过触碰感受现实空间与虚拟现实的一致性,全方位提升虚拟世界的真实感与体验感。 用迪生LBE解决方案实现多人同场体验 DREAMSAPE的《驯龙高手》主题项目 通过迪生LBE解决方案,SANDBOX、DREAMSAPE、EUROPA PARK均落成了众多持续且稳定运营的LBE项目。其中,DREAMSAPE已推出《驯龙高手》、《黑衣人》等炙手可热的主题项目。 Yullbe的大空间VR体验项目 除了优化玩家体验,在探讨LBE项目的挑战时,经营者的核心痛点还聚焦于保持沉浸式体验的同时优化客单价与客流量的关系。鉴于此类项目普遍设定的30分钟单次体验时长,经营者正在积极探索布局玩家动线,在有限的空间内,最大化单位时间内的接待能力,从而有效提升运营效率与盈利空间。 EUROPA PARK旗下的Yullbe项目,在250平方米的Yullbe体验空间内,深度整合了迪生LBE解决方案的精髓。依托超过150个Viper运动追踪摄像机的性能以及Pulsar主动标记跟踪集群提供的动力,可支持大型竞技场中32位玩家同步的全身追踪,确保每位玩家都能沉浸在虚拟现实世界中。平台稳定运行的同时,实现了每小时高达48人的客流量,无疑是对行业传统运营模式的一次重大突破。 展望未来,迪生LBE解决方案不仅将持续推动VR技术在各行业的应用的深度融合与创新发展,更将进一步拓展应用场景。迪生坚信,在不久的将来,VR技术将渗透到人们生活中的每一个角落,带来更加丰富多彩、便捷高效的数字化生活体验。

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  • 08
    08月 2024
    2024-08-08
    师资培训 | 用媒达虚拟数字内容快速生成系统搭建创意舞台

    在科技与教育深度融合的今天,由北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(后简称:迪生数字)主导的“2024年迪生数字产学合作协同育人师资培训班”圆满结束,为教育行业注入了一股强劲的创新动力。媒达虚拟数字内容快速生成系统(后简称:HVC媒达)的应用成为此次培训的一大亮点,它不仅展示了科技在教学中的创新应用,还为参训教师们搭建了一个充满无限可能的创意舞台,更为未来的教学模式开启了全新的篇章。 媒达虚拟数字内容快速生成系统作为迪生数字自主研发的核心产品,凭借其强大的功能和广泛的应用场景,在此次培训中大放异彩。该系统不仅实现了对市面上大多数主流动作捕捉技术的兼容,更以其场景、灯光调控、镜头切换等自定义功能,为教师们开辟了一条通往虚拟技术前沿的道路。 媒达虚拟数字内容快速生成系统内置海量数字资产资产库,包括场景、角色、动作、特效等内容,极大丰富了内容创作的素材选择。精心设计的用户界面清晰直观操作简便,即便是初次接触动画软件的创作者也可迅速上手。新增加的AI功能,也可让使用者迅速解决操作问题。 媒达虚拟数字内容快速生成系统以其高效、简便,易上手的特性,迅速赢得了参训教师们的高度评价,加速数字内容创作与生成流程,有效拓宽教学实践的维度与边界。 培训期间,参训教师们不仅沉浸于行业专家带来的精彩讲座,更亲身体验了媒达虚拟数字内容快速生成系统的非凡魅力。在实践环节中,参训教师们分为多个协作小组,在有限却紧凑一天时间内,不仅要克服时间上的挑战,更需要激发团队潜能,共同完成创作。 参训教师们先从创意开始,聚焦于特定的教学议题或其他创意点,充分利用HVC媒达中丰富且易于整合的数据资产,展开了激烈的头脑风暴,经过深入讨论后完成了动画脚本。 依托于脚本设计,教师们迅速行动,借助数据资产,高效构建动画场景。各小组分别发挥创意,利用HVC媒达搭载光学、惯性动作捕捉系统,完成了角色动画表演,部分小组还巧妙地运用动作库功能,进一步加速了动画制作。此外,教师们还使用HVC媒达的自定义镜头功能,精心编排了多个镜头切换与调度,丰富了动画短片的视听语言。 通过HVC媒达的动画录制功能,教师们输出了高清动画内容,为后期工作奠定了坚实的基础。最终,在一天的时间,各小组完成了从脚本创作、分镜设计、动作捕捉、后期制作的完整动画制作流程,成功创作了多部风格迥异且富有创意的动画短片。 这一实践过程,不仅是对教师们专业技能的一次全面锤炼,更是对虚拟制作技术深刻理解的快速跃升。值得一提的是,实践成果展示与交流环节,将整个培训活动推向了高潮。参训教师们纷纷展示了自己团队的得意之作,通过分享创作心得、交流技术经验,不仅增进了彼此之间的了解与友谊,更深刻体会到了科技赋能教育带来的变革与潜力。 此次培训不仅是一次专业知识的充电之旅,更是一个促进校企合作、深化产教融合的桥梁。媒达虚拟数字内容快速生成系统将通过迪生数字的《合驰计划》,与各大高校和职业院校建立更加紧密的合作关系,共同探索数字教育的新模式、新路径。通过《合驰计划》的发布与实施,迪生数字也将充分发挥其在内容制作、技术服务、产品研发、教育资源整合等方面的优势,与高校携手并进,共同培养更多适应未来社会需求的高素质人才。 随着虚拟市场的不断扩大和技术的持续进步,加强相关人才培养已成为推动行业发展的关键。迪生数字将继续发挥在生命行为数字化领域的引领作用,为数字内容制作及泛动画产业的发展注入新的活力与动力。同时,公司也将不断深化与高校的合作,共同推动教育模式的创新与发展,用科技的力量为教育事业的发展贡献更多的智慧与力量。

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  • 30
    07月 2024
    2024-07-30
    师资培训 | 2024年迪生数字产学合作协同育人师资培训班圆满落幕

    为深入学习贯彻习近平总书记关于教育的重要论述,加强校企合作、促进科教融合,围绕教育、科技、人才协同融合发展,7月22日,由国际动画协会中国分会(ASIFA-CHINA)指导,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司主办,迪生金桥文化传媒(北京)有限公司承办,北京幻威科技有限公司协办的“2024年迪生数字产学合作协同育人师资培训班”正式开始。 本次培训为期5天,培训内容围绕“生命行为数字化”、“动画史”、“ASIFA之路”、“虚拟制作流程”、“数字内容快速生成”及“校企合作”等方面进行展开。 李洪新先生主持开班仪式 在开班仪式上,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司总经理李洪新先生首先进行了致词,欢迎并感谢参训教师。随后,李洪新先生深入阐述了校企合作、协同育人的模式与意义。他介绍了迪生数字作为拥有三十五年历史的企业,十分重视行业人才培养和对行业前景的探索。 他强调迪生数字三十余年来致力于生命行为数字化,在动作捕捉技术、高精度表情模拟、虚拟人及动态虚拟情境等领域始终走在行业前沿。在数字化的时代命题下,迪生数字形成了以技术、研发、制作和教育为支撑的多种前沿技术相融合的新型业务发展模式,这为数字内容制作及全媒体数字应用领域的发展不断注入新的活力与动力。 展望未来,李洪新先生强调虚拟世界市场广阔,技术进步推动行业发展,呼吁加强相关人才培养。 李中秋博士分享《生命行为数字化》 国际动画协会(ASIFA)理事会成员、副主席,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司董事长李中秋博士,带来了《生命行为数字化》主题讲座,他分别对行业发展前景、数字人的发展和动画技术发展历程等多个方面进行了深入剖析。他提出从时代性去思考动漫产业的发展,并对动画本体进行了讨论。李博士还阐述了不同时代背景下动画的媒体特征、行业价值以及发展趋势,同时揭示了动画教育的发展思路,引发对于动画的发展路径和出路的深入思考。 久子博士分享《早期动画电影的发展与魔术的关系》 ASIFA国际动画学术杂志主编、清华大学新媒体演绎创新研究所研究员久子博士以《早期动画电影的发展与魔术的关系》为主题,讲解了早期动画电影的发展与魔术之间千丝万缕的关系,揭示了两者在本体层面的“赋灵仪式”、动画师与魔术师的技能,以及早期动画电影镜头“突然变化”等拍摄手段等方面的趋同。 张驰先生分享《ASIFA之路——用动画架设桥梁》 国际动画协会中国分会(ASIFA-CHINA)副秘书长、北京迪生动画制作有限公司运营副总经理张驰先生以《ASIFA之路——用动画架设桥梁》为主题讲述了ASIFA的起源和发展历程,以及后续ASIFA举办的国际动画节,他强调动画节的核心与延展是保护动画本身的多样性和艺术性,同样ASIFA也致力于为动画提供一个纯粹的展示平台。 韩沐坤先生分享《虚拟制作流程及表演捕捉应用》 北京迪生数字娱乐科技股份有限公司技术服务部经理韩沐坤先生带来了基于虚幻5引擎的《虚拟制作流程及表演捕捉应用》的专题分享。他先深入浅出地介绍了当下虚幻5引擎在游戏、动画等领域制作的巨大潜力,随后为参训老师推荐了一些低成本高质量的技术工具,讲解这些工具如何为虚拟制作提供便利。 随后,韩沐坤先生继续为大家带来了《Metahuman Animator的进阶研究与分享》的专题分享。他从核心功能与技术亮点上分享为什么Metahuman Animator能创造逼真、富有表现力的数字人。为了加深参训老师的理解,韩沐坤先生还在现场演示了以自身为原型的数字人创作过程。分享的最后,他鼓励大家积极拥抱新技术,勇于探索未知领域,共同推动虚拟制作行业的繁荣发展。 北京迪生数字娱乐科技股份有限公司技术服务部经理韩沐坤先生带来了基于虚幻5引擎的《虚拟制作流程及表演捕捉应用》的专题分享。他先深入浅出地介绍了当下虚幻5引擎在游戏、动画等领域制作的巨大潜力,随后为参训老师推荐了一些低成本高质量的技术工具,讲解这些工具如何为虚拟制作提供便利。 马天容博士分享《虚拟数字内容快速生成》 随后,韩沐坤先生继续为大家带来了《Metahuman Animator的进阶研究与分享》的专题分享。他从核心功能与技术亮点上分享为什么Metahuman Animator能创造逼真、富有表现力的数字人。为了加深参训老师的理解,韩沐坤先生还在现场演示了以自身为原型的数字人创作过程。分享的最后,他鼓励大家积极拥抱新技术,勇于探索未知领域,共同推动虚拟制作行业的繁荣发展。 虚拟数字内容快速生成体验 根据对《虚拟数字内容快速生成》的课程学习,参训老师们通过分组协作,使用HVC媒达虚拟直播系统和动作捕捉设备,在迪生数字技术人员的支持下,以前所未有的效率完成了多部精彩纷呈的动画短片。这一实践不仅深刻展示了数字内容创作领域的无限可能,也极大地激发了参训老师们对于虚拟技术应用的热情与想象力。 虚拟数字内容快速生成体验 在参训老师分享完团队精心创作的短片后,久子博士进行了点评,并对大家的作品予以了高度评价。随后,她向参训老师们介绍了迪生数字的《合驰计划》。她强调迪生数字将充分利用其在内容制作、技术服务、产品研发、教育资源整合等多方面的积累与优势,同各大高等院校、职业院校进行产教融合,共同推动《合驰计划》,精耕虚拟数字人领域,展开全方位、深层次、多形式的“虚拟数字人IP内容孵化”项目。她相信,在大家的共同努力下,虚拟数字人将成为连接现实与未来的桥梁,为人类创造更加丰富多彩的生活体验。 李洪新先生为本次培训进行总结 李洪新先生向本次参训老师表达了诚挚的感谢,在五天的时间里,共同见证了知识的传递、技术的碰撞与灵感的火花。从“生命行为数字化”、“动画史”、“ASIFA之路”,到“虚拟制作流程”、“数字内容快速生成”,每一个环节都充满了收获。他强调,本次培训不仅是一次专业知识的充电站,更是一个促进校企合作、深化产学融合的重要平台。 李洪新先生呼吁参训老师将所学所得带回校园,融入教学,引导学生们关注行业动态,积极参与实践,不断提升自己的专业素养和创新能力。希望迪生数字能够继续深化与高校的合作,共同探索更多元化、更高效的合作模式,为培养更多优秀人才贡献力量。 本次产学合作协同育人师资培训班通过丰富的理论讲解与实践操作,为参训老师提供了宝贵的学习与交流平台,推动了教育、科技与产业的深度融合。随着虚拟市场的不断扩大和技术的持续进步,加强相关人才培养将成为推动行业发展的关键。迪生数字将继续发挥在生命行为数字化领域的优势,为数字内容制作及泛动画产业的发展注入新的活力与动力。

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  • 23
    07月 2024
    2024-07-23
    【权威认证·技能升级】迪生动捕课程融入英国TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程,开启你的专业技能升级之旅!

    在影视行业专业化、垂直化浪潮的推动下,影视行业对从业人员的专业素养和技能水平提出了前所未有的高标准要求。在这一背景下,从编剧、导演、演员到制片、灯光、美术、剪辑、特效等各个岗位,都需要具备独特且深入的专业技能,以满足日益多元化的作品和项目需求。 面对这一挑战,如何迅速融入影视行业的复杂体系,精准把握各职位的工作流程与职责分工,同时紧跟技术前沿,掌握最新的制作技艺,成为了每位从业者必须面对的课题。迪生数字动作捕捉技术课程受邀加入TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程,带来前沿专业的技术内容,掌握捕捉力量,扩展数字化创意边界。 国际权威 品质保证 TQUK(Training Qualifications UK) TQUK,总部位于英国曼彻斯特,作为英国十大资历颁证机构之一,影响力覆盖全球。TQUK提供超过20个专业领域、350多门英国资历课程,每年为全球学员颁发超过15万张证书,并在多次评选中获得“英国年度最佳颁证机构”提名。TQUK遵循oqual(The Office of Qualifications and Examinations Regulation,英国资历及考试规例局)标准格式的证书,确保TQUK资格与证书在国际上的广泛认可与高度权威性。 资深团队 匠心打造 本次TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程,由影视行业资深专家团队精心策划与设计,总课程时长超过100小时,涵盖制片、导演、动作捕捉技术、整体造型四大模块,全面提升学员的专业能力。 师资团队 左至右依次是:朱辰、叶汶萱、钟志鹏、雷淑贤 课程将理论与实践相结合,邀请多位宝藏行业大咖,为课程注入实战精髓。如参与《香港回归大演》、《香港电影金像奖颁奖典礼》、《大时代》、《创世纪》等制作的课程总监叶汶萱女士;参与过《无间道》、《无心法师》、《包青天》等影视作品化妆与发型指导的雷淑贤老师;长期服务于华为、万科、碧桂园、中兴通讯等国际名企的朱辰导演;曾为《狄仁杰之通天帝国》、《美人心计》等影视作品担任美术指导的钟志鹏老师。 部分老师参与作品 除此之外,导演过《老九门》、《人生若如初相见》、《六扇门》等影视作品的何澍培老师和参与过《东成西就》、《六指琴魔》、《战神传说》等多部电影的创作的韩平老师也将参与影视媒体制作管理课程指导的相关工作。 客座讲师韩沐坤 迪生数字动捕技术课程作为TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程的亮点课程之一,将作为连接虚拟与现实的纽带,在影视虚拟制作中呈现其技术的重要性和实践性,在实现更高的视觉效果外更能为创作者提供更多的创意可能性。 迪生数字虚拟影像工场(深圳) 迪生数字动捕课程将由服务过天工异彩、花开影业、西山居、网易、腾讯、阿里巴巴、乐元素、游戏科学、重庆达瓦、艺画开天、清华大学、中央戏剧学院、北京舞蹈学院等多家影视、游戏、动画公司和院校的北京迪生数字娱乐科技股份有限公司技术部总监韩沐坤老师授课,他将结合多年的动捕项目服务经验以及技术研究和大家进行精彩的分享。 超100小时专业课程 课程设计上,TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程注重理论与实践的深度融合。其中,制片和导演课程确保学员在掌握理论知识的同时,能够迅速将所学应用于实际工作中。此外,课程还设置了丰富的实践环节,如动作捕捉技术实践,造型与化妆时间课程、麦克风与收音设备实践课程,灯光理论与实践课程等,让学员在实战中磨砺技能,快速成长。 选择TQUK影视媒体制作管理专业文凭课程,不仅意味着您将获得一份国际认可的权威证书,更预示着您将踏入影视行业专业化、垂直化发展的快车道。在这里,您将与一群志同道合的伙伴并肩作战,共同突破自我,以专业技能为笔,绘制出影视行业的职业新篇章。 报名咨询 15801599375 崔经理

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  • 19
    06月 2024
    2024-06-19
    校企合作 | 迪生数字携手广州市信息技术职业学校共话人才培养新路径

    筑梦追光 砥砺前行 | 2024年广州市职业教育活动周近日,北京迪生数字娱乐科技股份有限公司(后简称:迪生数字)受邀参与了2024年广州市职业教育活动周。在本次活动中,迪生数字与广州市信息技术职业学校紧密合作,共同策划并举办了一场意义非凡的研讨活动,深入探讨了动漫与游戏制作专业人才培养的创新路径。本次校企之间的深度合作与交流,不仅能推动人才培养模式的创新与发展,也让产业与教育的深度融合得到了加强。 广州市信息技术职业学校 广州市信息技术职业学校是广州市唯一一所信息技术类中等职业学校,一直以来都致力于为学生提供前沿、实用的技术教育。学校遵循“产教融合,内涵发展”原则,牵头成立广州电子信息职业教育集团,推动教育链、人才链、产业链、创新链有机衔接,深化职业教育产教融合、校企合作,科教融汇,促进优质资源开放共享,推进学校高质量内涵发展。广州市信息技术职业学校动漫与游戏制作专业通过与计算机科学、艺术设计等学科的交融,为在校学生提供建模、动画以及场景设计等关键技能,创意设计到后期制作的整个流程,使学生始终保持与行业同步的竞争力。 迪生数字盘秋伟经理和邵杨经理演示本次活动中,迪生数字作为业界领先的数字技术解决方案专家,为学校带来了前沿的技术解决方案分享。迪生数字华南区销售经理盘秋伟和迪生数字高级技术工程师邵杨详细介绍了迪生MOCO定格动画轨道拍摄系统以及迪生动作捕捉技术解决方案的分享。 央视春节定格动画宣传片 活动开始,盘秋伟向学生和学生家长致以问候,并简要回顾了迪生数字在数字技术领域的发展历程。接着,他为学生及学生家长介绍了迪生MOCO定格动画轨道拍摄系统。迪生MOCO定格动画轨道拍摄系统是迪生数字为数字时代定格工作室量身打造的摇臂系统。能够实现对水平轴、纵深轴和垂直轴自由、稳定且精确的操控,广泛应用于动画制作领域。通过现场的案例视频演示和学生参与的互动体验,学生及家长对数字时代定格动画制作的工作原理和应用场景有了更加深入地了解。 迪生数字动作捕捉技术解决方案案例随后,邵杨带来了一系列关于动作捕捉技术解决方案分享。邵杨先向学生及家长简要介绍了动作捕捉技术的基础概念,以及在影视制作、游戏开发等领域的重要性。接着,他详细讲解了迪生数字的服务案例,这些案例不仅涵盖了动作捕捉技术在不同应用场景中的制作流程,还包含最终产出的效果展示。案例中不乏学生看过的动漫以及在玩的游戏。因此,学生们在课程中积极参与、互动交流,拓宽了自己的视野和思路。分享的最后,邵杨强调随着技术的不断进步,动作捕捉系统的精度和效率也在不断提高,鼓励学生们保持对技术的热情和好奇心,勇于探索和创新。 职业教育活动周分享现场此次活动的成功举办,不仅加深了迪生数字与广州市信息技术职业学校之间的合作关系,也为双方未来的人才培养提供了新的思路和方向。未来,双方将继续深化合作,共同探索人才培养的新路径,为信息技术领域的发展培养更多优秀的人才。校企合作是职业教育发展的重要途径之一。通过校企合作,学校可以引入业界先进的技术和理念,提高教学水平和质量;企业则可以借助学校的资源和人才优势,推动自身的技术创新和产业升级。迪生数字与广州市信息技术职业学校的合作正是这一理念的生动体现。未来,双方将继续携手共进,共同为动漫与游戏制作职业教育的发展贡献自己的力量。

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  • 28
    05月 2024
    2024-05-28
    第二十届深圳文博会 | 迪生动作捕捉技术服务助力文化产业发展

    在第二十届文博会上,迪生数字以自主研发的HVC媒达虚拟直播系统(后简称媒达)展现出创新性和丰富的使用场景,吸引了众多观众驻足观看和深入体验。同时,迪生数字的动作捕捉技术服务也在本次文博会备受瞩目,充分展示了迪生数字在动作捕捉领域的专业实力和领先水平。 在数字化浪潮席卷全球的当下,动作捕捉技术已成为内容产业不可或缺的重要支撑。迪生动作捕捉技术服务(后简称迪生动捕服务)凭借高保真的动捕数据还原、丰富的项目服务经验、国际顶尖的虚拟影像工场、风格化的数字人创意、国际交流和行业合作资源等优势,成功在影视、游戏、虚拟现实等多个领域实现了虚拟与现实的完美融合,为文化的传承与创新提供了全新的视角和可能。 选自《归龙潮 | 英歌舞》创作幕后在文博会现场,迪生数字给观众介绍在过去项目中所涉及到的,与文化内容密切相关的动作捕捉技术服务案例,充分展示迪生动捕服务的应用成果。值得一提的是,这些案例中不乏对非物质文化遗产内容的深度挖掘与呈现。非遗文化作为中华民族的文化瑰宝,承载着丰富的历史信息和文化价值,其传承与保护一直备受关注。然而,由于传承方式的局限性和现代社会的快节奏的双重挑战,许多非遗文化正面临着传承危机。 选自《和平精英》与上海京剧院合作幕后 通过动作捕捉技术,迪生数字为非遗文化的传承与创新提供了新的思路与解决方案。动作捕捉能够以数字化的形式永久保存非遗传承人的精湛技艺和表演,让这些珍贵的文化遗产得以传承。更重要的是,结合数字制作技术,可以将非遗文化数据进行二次创作,通过动画、虚拟现实等技术手段,将非遗文化以更加生动、直观的方式呈现给公众,让更多人领略到非遗文化的魅力,了解其中的历史、文化和技艺。 迪生远程动作捕捉技术案例 迪生数字始终走在技术的前沿,不仅在传统动作捕捉技术上有着丰富的项目经验积淀,更创新性地将远程动作捕捉技术融入到可定制化的服务流程中。这一举措不仅提升了项目的执行效率和灵活性,也为文化内容创作与传播开辟了新的路径。 迪生远程动作捕捉技术案例 结合远程动作捕捉技术,迪生数字成功打破了空间距离对动作捕捉带来的制约。在传统动作捕捉流程中,需求方和动捕演员通常需要集中在同一现场创作,这常常受到地理位置冲突、天气恶劣等因素的限制。远程动作捕捉技术在保证动作捕捉数据维持原质量的基础上,实现了异地的协同工作,提高了项目的执行效率。随着数字技术的不断进步和应用场景的不断拓展,文化产业正迎来新的发展机遇。迪生数字凭借迪生动捕服务和媒达将会在文化产业中发挥更加关键的作用。迪生数字将致力于推动文化产业向更高层次、更广领域发展,为实现民族文化复兴繁荣自己的力量。

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